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《圣剑传说:玛娜幻象》评价:网易樱花工作室的瑰丽落幕 圣剑传说 玛那传奇

作者:admin 更新时间:2024-10-26
摘要:《圣剑传说:玛娜幻象》评测:网易樱花工作室的华丽落幕介绍了在上个月大家都在沉迷《黑神话悟空》时,命途多舛的JRPG游戏《圣剑传说:玛娜幻象》悄悄发售了。继2006年的PS2发售的《圣剑传说4》后,这款游戏也算迎来了新作,但不管是话题度还是销售量,都没有达到SE的预期,而制作这款游戏的樱花工作室,也被网易宣判了死刑,《圣剑传说:玛娜幻象》评价:网易樱花工作室的瑰丽落幕 圣剑传说 玛那传奇

 

  在上个月大家都在沉迷《黑神话悟空》时,命途多舛的JRPG游戏《圣剑传说:玛娜幻象》悄悄发售了。继2006年的PS2发售的《圣剑传说4》后,这款游戏也算迎来了新作,但不管是话题度还是销售量,都没有达到SE的预期,而制作这款游戏的樱花工作室,也被网易宣判了死刑,可以说下次见到正统续作,也不知道是什么时候了。

  回到游戏上,《圣剑传说:玛娜幻象》可以说是近年来少有的顶格JRPG制作,这一点光从美术就能看出,鲜明的背景色彩搭配、环境贴图优秀的形象设计与优质的角色建模。而上一款有这种制作的游戏,叫《破晓传说》。

  《圣剑传说》基本延用了系列一直以来的故事设定:每个村子&国家需要选出圣子,在守魂人的护送下前往圣域的玛那大树献出自己的灵魂。只有当火水土风木月光暗8个属性的8位圣子完成自己的“献祭”之后,才可确保他们各自的家乡可以繁荣安康的生活下去,否则便会陷入一场灭绝人寰的灾害。

  看到这样的故事背景,你可能会觉得这故事有股怪味,这玛那大树是不是什么邪恶的化身,来骗主角们自行献身。但实际还真不是,在《圣剑传说》的世界里,因为这其实算是一种“生命的循环”——所有生命都是会回到圣域的玛那大树,完成自己的轮回和循环,所以这个世界普遍把这种圣子的“献祭”认为是自然而然,甚至认为是一种莫大的荣耀,事实上也必须是达成和对应元素特定的条件之后,女神的使者菲雅莉才会现身来选择新的圣子。

  而我们扮演的主角瓦尔,则是火之圣子的守魂人。而自己的青梅竹马“阳奈”则是被选为了火之圣子,两人也将踏上寻找其它圣子的旅程。后面的故事发展就是JRPG中常见的收集队友,思考玛娜循环跟献祭的必要性,然后殴打最终boss。剧情相当王道,但也因为过于王道而失去了部分趣味性,但角色的塑造还是很到位的,喜欢JRPG的会有比较有动力。

  不过对应的,在这王道的剧情中也有一定的问题点,那就是支线的刻画比较通马桶,往往就是为了跑图而跑图。不过实际上近几年的游戏对支线的重视程度都不高,这也不光是本作的问题,在近几年来的大部分JRPG中你都看不到多少优秀的支线故事。

  或许是受到了开放式潮流的影响,本作的探索也是以大型的半开放式地图展开。虽然是二次元画风,但环境的渲染做得很扎实,以3D的方式实现了那种具有怀旧感的日式奇幻氛围。同时考虑到地图大小,游戏还加入了大量探索要素,稀有怪物、宝箱、额外挑战等内容应有尽有,同时这些探索要素还会跟角色能力有互动点,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蜡烛飞行等,不过遗憾的是,这些互动方式用的不多来。

  随着地图探索的完成度逐步提升,玩家也能从这些内容中获得金钱、道具、技能魂石等奖励来提升角色强度。为了方便跑图还有坐骑系统,虽然整体说不上惊艳,但整个探索还是做得中规中矩,也没有什么大的雷点。甚至在部分地图,比如暗元素长廊的钩锁能力、光元素的反射迷宫还有在第7章讨伐神兽时月之神兽的时间倒流改变地形等地图都让人印象深刻。

  在这款ARPG游戏中,战斗系统包含多种攻击方式,如普通攻击、特殊攻击、法术环、大招以及精灵器技能。普通攻击(平A)能够为大招积累能量,而大招一旦释放,将对全屏敌人造成范围伤害。法术和精灵器技能则为精灵器充能,当精灵器能量满时,可以展开一种特殊的“领域效果”,例如水系精灵器可以为所有敌人施加水泡效果,同时增强角色的闪避能力和水系技能效果,这种领域展开是游戏中的一大特色。

  游戏中的八个精灵器分别对应八个不同的职业,每个角色可以装备不同的精灵器来转换职业。例如,主角最初装备风精灵器时是“如尼骑士”,擅长使用大剑和攻击力提升魔法;而装备月精灵器后,可以转职为“圣盾”,使用盾牌攻击和防御力提升技能。

  由于每个职业都有其独特的武器和特性,而玩家可以操作的七名角色能够转职的职业也各不相同,角色间的差异也在组合时体现出来。玩家可以根据战斗情况调整阵容,使得每个角色都有其用武之地。虽然理论上存在多种战术组合,但实际上有用的组合真说不上多。如果玩家遇到不顺手的职业组合,比如使用大剑的主角,可能会感到操作不够流畅。当然也有爽的流派,像是皇女,就强绑定了水系精灵器,效果是给敌人上水泡,水泡本身可以打断敌人的动作,击破水泡更是有不俗的AOE伤害。

  不过在内容丰富的情况下,又引导出了新问题,首先就是资源分配。精灵器的等级需要EP,EP只能升级或者地图开精灵点来获取,到通关只能点满2-3个技能树。同时游戏的洗点也需要用到不可再生资源,所以想要在一周目看到全点亮的情况是十分困难的。

  另一个缺点就是做出了丰富的系统,但精灵器的爆炸伤害很多时候替代了动作系统跟魔法的作用。在这款游戏里精灵器几乎没有任何缺点,短暂的CD,不消耗任何资源,直接把所有攻击模组,魔法能力变成了笑话,也同样造成了中后期战斗的高重复度。而转职在强大的精灵器面前这时候也失去了意义。

  总结:

  《圣剑传说:玛娜幻象》可以说是近期最为正统的JRPG作品,虽然战斗系统的不平衡,演出不够好等问题无法避免,但它优秀的美术与角色设计还是很值得热爱JRPG的玩家入手的,至少笔者在玩的时候还是相当愉快的。至于缺点部分,樱花工作室没了估计以后也没法改了,大家能容忍的就多忍忍。

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